[롤] G2 vs SKT
SKT와 G2의 싸움
SKT가 당연히 이길 줄 알았는데,
G2의 플레이를 보니, 격차가 벌어졌음을 느낄 수 있었다.
특히, 운영 면에서 많은 격차가 있음을 알게 되었는데,
해설들이 흔히 얘기하는 승리 공식, 먼저 타워를 깨고,
용을 먹어서 유리하게 만들고, 바론 한타를 이겨서
푸쉬해서 이긴다.
이 공식이 계속 깨지는 것이다.
바론을 먹혀도, 중간에 끊어서 이겨버리고,
불리한 와중에도, 역으로 날개 펼친 곳을 다 같이 덮쳐서 끊어 버린다거나,
갑자기 2차 타워 까지 4명이 모여서 뚫어 버린다던지,
LCK 에서 보지 못한 전술이다보니,
아무래도 SKT는 많이 당황했을 것이다.
LCK 식 운영과 다르다 보니, 판단이 안되었던 것이다.
그래서 대처가 쉽지 않았다.
정석식 플레이를 완벽하게 좀 더 완벽하게 하기 위해서 연습을 하는 것이 아니라,
이렇게 저렇게 플레이 해보고, 이런 식으로 플레이 하는 게 좋다라는 식의
전투 경험치가 쌓이고 쌓이고 쌓이다 보니, 자연스럽게 강해지는 방식으로의 플레이
공식에 맞춰서 게임을 하는 것이 아니라,
최고 효율을 찾아 다니다 보니, 변형 되면서 진화하는 플레이
그것이 결국은 게임에서만이 아니라, 한국에서 부족한 플레이가 아닐까
항상 Fast-Follower 를 택하다 보니, 새로운 전략 전술을 발견하지 못한다.
왜냐하면, 리스크 테이킹을 하고 싶지 않으니깐,
하다가 망하면, 안되니깐
그런 식의 플레이 스타일로는 세계의 벽을 부술 수 없다는 게 느껴진 한 판이였다.
그래도 너무 아쉽다. 잘 싸웠다.
SKT가 당연히 이길 줄 알았는데,
G2의 플레이를 보니, 격차가 벌어졌음을 느낄 수 있었다.
특히, 운영 면에서 많은 격차가 있음을 알게 되었는데,
해설들이 흔히 얘기하는 승리 공식, 먼저 타워를 깨고,
용을 먹어서 유리하게 만들고, 바론 한타를 이겨서
푸쉬해서 이긴다.
이 공식이 계속 깨지는 것이다.
바론을 먹혀도, 중간에 끊어서 이겨버리고,
불리한 와중에도, 역으로 날개 펼친 곳을 다 같이 덮쳐서 끊어 버린다거나,
갑자기 2차 타워 까지 4명이 모여서 뚫어 버린다던지,
LCK 에서 보지 못한 전술이다보니,
아무래도 SKT는 많이 당황했을 것이다.
LCK 식 운영과 다르다 보니, 판단이 안되었던 것이다.
그래서 대처가 쉽지 않았다.
정석식 플레이를 완벽하게 좀 더 완벽하게 하기 위해서 연습을 하는 것이 아니라,
이렇게 저렇게 플레이 해보고, 이런 식으로 플레이 하는 게 좋다라는 식의
전투 경험치가 쌓이고 쌓이고 쌓이다 보니, 자연스럽게 강해지는 방식으로의 플레이
공식에 맞춰서 게임을 하는 것이 아니라,
최고 효율을 찾아 다니다 보니, 변형 되면서 진화하는 플레이
그것이 결국은 게임에서만이 아니라, 한국에서 부족한 플레이가 아닐까
항상 Fast-Follower 를 택하다 보니, 새로운 전략 전술을 발견하지 못한다.
왜냐하면, 리스크 테이킹을 하고 싶지 않으니깐,
하다가 망하면, 안되니깐
그런 식의 플레이 스타일로는 세계의 벽을 부술 수 없다는 게 느껴진 한 판이였다.
그래도 너무 아쉽다. 잘 싸웠다.
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